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奇迹召唤加点教学_奇迹召唤加点教学视频
佚名 2024-05-28 人已围观
简介奇迹召唤加点教学_奇迹召唤加点教学视频大家好,很高兴能够为大家解答这个奇迹召唤加点教学问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。1.奇迹MU召唤怎么加点2.
大家好,很高兴能够为大家解答这个奇迹召唤加点教学问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
1.奇迹MU召唤怎么加点
2.奇迹3万2召唤kd加点
3.奇迹MU召唤师怎么加点?
4.奇迹MU官服,召唤师加点..详细点的才来 废话别说 是官服的
5.奇迹新角色召唤师的升级点数怎么加?
6.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
奇迹MU召唤怎么加点
召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型。血牛就是类似穿F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力,靠反射伤害PK。
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。
为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
奇迹3万2召唤kd加点
召唤加点其实和法师差不多的练级点的话力量加到能拿武器,敏捷1800,体力适量(够恶魔和翅膀吸不死就可以),剩下的智力,穿10%套PK点的话力量加到能拿武器,敏捷1200,智力2400,剩余的体力。
奇迹MU召唤师怎么加点?
奇迹3万2召唤kd加点敏捷。首先是敏捷最重要,3.2的话敏捷一般都是2个点加,你可以加6000,也可以加8000。其次到智力,智力有一定的随意性,反正召唤是法系的,力量够装备就OK,血薄智高是法系的特点,你要刷KD的话就多分点到体力去。
奇迹MU官服,召唤师加点..详细点的才来 废话别说 是官服的
召唤一般都靠安魂弥撒直接秒人!连击费时间,不好用,所以重点+智力和体力,血厚才是硬道理,可能1个安魂弥撒秒不死,但血多就有机会放第二次了,所以力量+到能带装备就好,至于装备嘛有路西套就最好啦两属性当然+S-S啦,三属性就+S-S反射,F10PK基本是没用的.PK时记得给自己加反射技能
奇迹新角色召唤师的升级点数怎么加?
召唤师加智力和体力!智力越高攻击越高!也
可以练体力召唤师
性质和血牛一样!不过没攻击的要是连级建议加智力
PK么就体力好了
因为召唤师技能有的
+反伤的技能
所以建议你满级以后
力量
敏捷
智力
可以穿装备
学技能就可以
别的全体力
配合
反伤技能
绝对FS别人...
奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
召唤水精灵:+满(新版本能+血,配合路易斯,一下能召3个)
召唤光精灵:+满(光精灵功高+眩晕效果,配合雷能珠一下能召3个,十分好用)
召唤GBL:只需+到10级(前置)+高了没用,最高=级也只有43级,把它的200SP留给其他角色吧
召唤骑士:+满(耐打,10级出挑衅,15级出防御光环- -更耐打了)
召唤花:+满(打BOSS比较实用,卡位,10级能放毒虫+混乱技能)
召唤路易斯JJ:+满(后期主力,10级出智力光环,对路易斯来说,功又变高了0 0)
上级光精灵:+满(同上)(有了它刷图更爽了
召唤兽强化:+满(学习觉醒技能必须+的,除非放弃0 0)
魔法印记:加1(考虑到sp不够用,用此技能刷图打出SSS级是相当容易的)
雷能珠:+1(召唤光精灵必备,不用多+)
替身木偶:+1(PK用来逃跑)
魔法盾:+满(不开盾法师就是像被切菜似的)
图书馆:+满(召唤如果刷的是全图,魔是很紧张的,有人说+到5级也只能回复230蓝,其实不然,它是按你的装备回复速度的+成回复)
觉醒技能主动技能:召唤征服者:+满(这个不用多说了吧) 被动技能:精灵融合:不+,2转后默认=级1级
建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
好了,今天关于“奇迹召唤加点教学”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奇迹召唤加点教学”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。