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奇迹法师加点推荐最新_奇迹法师加点推荐最新版

佚名 2024-06-07 人已围观

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新奇迹世界法师怎么加点

       自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。

       然后转加属性智力和精神。

       纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

       智力影响魔法攻击力。

       精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

       作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。

       加法:

       生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

       最好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

       自然:

       1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

       2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

       3、火球术:威力低,不学。

       4、冰封术:可学1级,也可不学。

       5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

       6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

       建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。

       7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)

       8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

       9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

       10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。

       11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

       12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

       13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

       14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。

       15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

       16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

       17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。

       18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

       19、精神冲击:不是攻击性魔法,不学。

       20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

       21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。

       22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

       23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。

       被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。

壮游奇迹世界SUN2法师怎么加点

       力量和敏捷,加到能穿的装备上就可以在奇迹魔法师里加点了,其他的都加智力。

       1、魔法师是《奇迹MU》游戏中的职业之一。

       2、魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄,导致在体力上有极大的弱势,不适合近身战斗,紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。

       3、利用魔力制造出一颗火球,给予远方的敌人伤害火球术真空波在地上击出一道光波。

       4、往目标的脚下飞去真空波术掌心雷闪电透过魔力转换发出一道强烈的闪电光束攻击目标敌人。

请问~新奇迹世界魔法师该怎么加点啊,应该加那几个技能,怎么加?属性和被动怎么加

       1、治愈之手,核心技能一定要点满的。

       2、单体复活,这个不用解释一定得点的,点到3点就可以了。

       3、群疗技能也不用解释一定得点的,不过具体点多少就看玩家自己的定位了。

       4、神圣之手这个也得点满,比较强力的回复技能。

       5、死亡锁链这个技能小编强烈建议点满,生命系法师一个比较重要的输出技能。

       6、群雷闪这个也是一个比较强力的AOE输出技能。

       最后一层的三个技能:低语精灵,圣光法阵,神圣洗礼这三个技能最少都点一下,生命系法师后期的核心技能。另外还有两个技能也推荐玩生命系法师的玩家点一下。能让生命系法师生存能力大大加强的技能。

扩展资料:

       副本团战必备的技能,毕竟能接触控制的技能都是非常重要的。生命系法师的核心玩法就是玩家不应该把自己定位到输出位置上,应该老实的站在后面加血加BUFF的时候一定就老实的在后面站着,尤其是副本的时候不要随便走到前面。

       打架的时候不要盲目的想着去输出,该猥琐点用回复技能去抗伤害的时候就猥琐一点就好了,毕竟生命系法师还是一个偏向于辅助型的职业,虽然有一定的输出能力,PK也不弱,但是无论如何也不能当成一个自然系法师用的。

奇迹mu觉醒法师技能加点_极致输出流加点攻略

       法师篇先说下这是我粘贴 复制的 但是作为一个资深奇迹玩家 我认为没有比他说的更全面的了

       说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。

       元素攻击方面:每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻:对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。

       因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度:对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。

       这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。

       元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。

       说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。

       只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。

       接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能:

       一, 瞬移:建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。

       二, 石头:地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。

       建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。

       三, 毒藤:地属性攻击,5次中毒DOT伤害。1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。

       打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。

       (备注:毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。

       四, 天崩:1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。

       如果是偏PK,你可以出满10级。10级天崩的击倒率还是不错的。

       五, 气息:非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。

       打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。

       所以在施放时得看看自己周边环境,最好给自己加个寒冰再丢气息。

       六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。

       七, 速度祝福:个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。

       八, 单体复活:如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。

       九, 净化术:配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。

       在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。

       十, 放逐:要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。

       十一,掌心雷和冰封术:锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。

       但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。

       相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。

       所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。

       其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。

       没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。

       现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤:先手控制--连续控制--结束战斗

       野外战斗的,根据实际情况合理发挥。

       首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。

       做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。

       你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。

       那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。

       大致有两个方法:

       第1:通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!

       很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。

       尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。

       以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。

       左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。

       你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。

       至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?

       这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。

       这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。

       碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。

       你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,

       一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。

       第2:通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。

       一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,

       先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。

       写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。

       为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。

       你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。

       同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。

       这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。

       所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。

       要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。

       言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。

       就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。

       然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。

       比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。

       同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。

       对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。

       以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,

       目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。

       碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。

       这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。

       上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。

       接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。

       以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下:

       先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链

       (要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。

       这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。

       要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,

       这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。

       备注一下:顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。

       面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。

       技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。

       第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。

       PS:不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。

       其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。

       换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。

       对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。

       转职前:缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。

       满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。

       转职后:满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。

       法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。

奇迹最强者法师怎么加点 奇迹最强者法师加点攻略

        奇迹mu觉醒 中,法师是个高爆发伤害的职业,法师如果好好利用的话,可以拥有极致输出,下面就一起来看看法师输出流加点攻略,希望能帮助大家。

        龙卷风:龙卷风是魔法师的一个大招,也是魔法师所有技能中伤害最高的技能,不过极高的伤害换来的是CD极长,冷却时间足足长达二十秒,所以这个技能大多数时候使用收割,而不是用来消耗。玩家想要让魔法师有极致输出的话,一定要在第一时间把这个技能升到最高级,这样可以让魔法师的龙卷风带上席卷一切的威力,对于奥义的话,我们更加推荐玩家佩戴奥义技能螺旋,佩戴螺旋之后龙卷风的攻击范围会增加,面对多名敌人,在团战时能够发挥出更好的效果。

        陨石:陨石的伤害非常可观,虽然无法跟龙卷风这样的大招相比,但是它胜在CD更短,玩家可以把它当作一个消耗技能来使用,玩家释放陨石后,魔法师会召唤一颗空中的巨大陨石,然后狠狠地砸在自己面前的地面上,对自己面前的敌人造成非常可怕的伤害,除了伤害高以外,陨石还有一个额外的特性,那就是击晕,被陨石砸中的玩家会被眩晕,虽然时间较短,但是足够魔法师重新释放新一轮的攻击了。对于陨石,我们推荐奥义技能天降,佩戴天降之后玩家召唤的陨石威力更加强大,并且击晕效果会被加强,可以对敌人造成更长时间的控制。

        智力:属性点我们推荐玩家多加一点智力,智力可以增加玩家的命中能力,并且也可以增加魔法师的魔法值上限,让魔法师在一段时间内释放更多的技能,智商也可以有效的增强魔法师的魔法伤害,让魔法师的技能更加的给力,毕竟作为一个固定炮台,弹药和伤害是第一位的,尽可能多的打出输出是魔法师第一个要考虑的。

        力量:很多玩家奇怪,为什么魔法师要加力量属性点,力量难道不是剑士这种玩家需要的吗?没错,剑士玩家确实需要力量来增加自己的伤害,魔法师虽然不用与敌人进行正面的对抗,但是力量也需要够高,因为力量增加的不仅仅是物理属性,它增加的是物理和魔法两种攻击,魔法师想要打出高输出力量值也不能太低,不然在真正的实战中根本打不出理想的魔法伤害。

       

        总结:极致输出魔法师是大多数玩家的选择,也是魔法师的主流方向,不过由于自身的脆弱,这类魔法师还是需要在团队中才能更好的发挥自己的作用。

        以上是我为各位带来的奇迹mu觉醒法师极致输出流加点攻略的全部内容 ,希望可以帮助大家,更多精彩,请持续关注

       

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        在游戏中英雄需要进行培养,那么不仅在技能上要进行升星、还要进行加点,在 奇迹最强者 手游中法师的属性比较平均,所以我们要对他的技能技能进行加点。

       

        通过表格可以看出,法师的属性需求比较均匀。根据下面的分析,对于自己的职业定位分辨清楚,可以选择更适合自己的加点方式,来满足装备上的需求。

魔法师 技能分析

        魔法师输出职业,可近可远,属性较为平均,在面对魔法职业和物理职业时都没有明显的劣势。

         黑龙波 :核心技能!为主要输出技能,一转后激活距离自身越近,伤害越高。因此在攻击近身单位时,才可输出最高伤害。

         极光 :辅助输出技能,可以持续造成远程伤害,一转后激活禁魔效果,只要极光持续命中,即可产生禁魔效果。处于禁魔状态下的单位无法释放技能,但可以普攻。

       

         掌心雷 :可将面前单位拖拽并且晕眩,由于可以有效辅助黑龙波输出,因此掌心雷为魔导师的核心控制技能。利用好掌心雷,能够让敌人无法逃出手掌心。

         龙卷风 :为魔导师的辅助控制技能,可提供群体击飞效果,作为起手或者衔接在掌心雷-黑龙波连招之后,都是不错的。

         分析 :魔导师是目前版本中控制能力最强的职业,4个技能中3个技能都附带控制效果,并且掌心雷的存在可以让魔导师在追击战时或者斩首战时都有较为突出的表现。魔导师的缺点在于远距离输出不足,需要近身输出,因此一旦控制技能衔接不佳或者受到禁魔影响,很容易在近身战中处于劣势。

元素师技能分析

        元素师属于中距离魔法输出职业,具有高攻击属性,但生命和防御等生存属性较低,需要注意敌人的技能和自己的位置,技能特性更多适用于团战和推副本。

         陨石术 :为高伤害核心技能,范围巨大。缺点在于需要长施法吟唱时间,但一旦命中便收益巨大,可瞬间造成群体高伤害,并且叠加燃烧效果。

         火龙术 :为持续输出技能,能够持续对火龙术范围内的敌人造成伤害并且叠加燃烧效果。缺点在于只有打站桩目标才可造成最大伤害,而在面对灵活目标时,往往起不到预期效果。

       

         冰封术 :为主要控制技能,可将面前直线上的单位冰冻。由于其出手快的特点,因此作为元素师辅助输出的技能相当重要。

         大漩涡 :为次要控制技能,可以将范围内的敌人吸引漩涡中心,优点在于范围大,持续时间久。

         分析 :元素师的优点在于技能范围大,持续输出能力强,在团战时能够有效提供控制和输出

       

       好了,今天我们就此结束对“奇迹法师加点推荐最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。