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忠义骑战法加点_骑士忠义值_1

佚名 2024-06-07 人已围观

简介忠义骑战法加点_骑士忠义值在这个数字化的时代,忠义骑战法加点的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于忠义骑战法加点的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。1.三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿?2.三国志11新武将建立兄弟关系三国志九的保存文件在哪里放着呢

忠义骑战法加点_骑士忠义值

       在这个数字化的时代,忠义骑战法加点的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于忠义骑战法加点的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿?

2.三国志11 新武将建立兄弟关系

忠义骑战法加点_骑士忠义值

三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿?

       \\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

       目标档案

       C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9

       第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经

       第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性

       第三列数值 XX XX XX XX XX

       信 格 义 野 壹

       第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX

       贰 参 肆 姓..... 名..... 字

       第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX

       字..... 传

       第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       以后全是武将列传.....

       XX是可以改的地方,代表目前未知。

       《说明》

       编号:该武将的编号

       肖像:人物头像的编号

       父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)

       友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)

       步经:步兵熟练度

       骑经:骑兵熟练度

       弓经:弓骑兵熟练度

       弩经:弩兵熟练度

       水经:水军熟练度

       攻经:攻城熟练度

       智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度

       策经:策略熟练度

       生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生

       武:武力

       智:智力

       政:政治

       统:统率

       性:性别 男性00,女性01

       信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04

       格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03

       义:义理 (1~15)

       野:野心 (1~15)

       直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.

       壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128

       假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134

       要全部学会就改成FF

       贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128

       改法同上,全部学会为FF

       参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128

       改法同上,全部学会为FF

       肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64

       改法同上,全部学会为7F

       要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。

       如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

       宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:

       aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii

       其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制

       b表示宝物所加能力值

       c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰

       dd表示是否出土,01为不出土,02为出土

       ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号

       ff为宝物的

       gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度

       hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推

       ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

       如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:

       01:从27026h开始

       02:2709Bh

       03:27112h

       04:27188h

       05:271FDh

       06:27274h

       07:272EAh

       08:27360h

       09:273D6h

       10:2744Bh

       11:274C2h

       12:27538h

       13:275ADh

       14:27624h

       15:2769Ah

       16:27710h

       17:27786h

       18:277FBh

       19:27872h

       20:278E8h

       修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       --------------------------------------------------------------------------------

       三国志九改出的骑兵队

       先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:

       士兵数→伤兵数→士气

       00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00

       士兵数 伤兵数

       60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

       士气

       00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

       27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

       00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01

       阵形 船舰

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       乌丸阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。

       这根本是犯规的设定嘛!

       羌阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       骑兵战法发动率上升。

       南蛮阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       山越阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       船舰方面,外族拥有特别强力的船只。

       走舸 90 AA

       艨艟 18 AB

       楼船 A0 AB

       斗舰 28 AC

       外族 C0 AD

       外族船:

       对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17

       水上视野全方位。

       --------------------------------------------------------------------------------

       剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

       0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

       位置 意义 预设

       0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)

       0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)

       0000-016C 港恢复(所有) 05(5)

       0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)

       0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...

       0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)

       0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...

       0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)

       0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...

       跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

       至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

       0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...

       正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

       之后也是这样一直排下去...

       00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的

       00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00

       士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标

       建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

       用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了

       阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了

       hiho处为 兵法属性

       四种水军阵法的数据都在00001300h处

       正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)

       今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。

       修改san9.exe(自己备份哈)

       地址 值 说明

       0x00028cfe e803 商业最大

       0x00028d5e e803 开发最大

       0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......

       0X00028DF4 钱

       在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半

       粮食:0X00028E6F

       兵役:0X000297E1

       另一个粮食因子。0X00028E44

       另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)

       商业最大 0x00028cfe e803 ->2710

       开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

       商业加钱调整

       0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)

       0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

       粮食收入

       28e44 2 -> 4 (防止溢出)

       28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)

       28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

       下面开始改金钱/粮食最大值

       应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

       商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值

       开发超过2000后开始下降

       另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

       AA 00 00 00 BB 00 00 00

       CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00

       GG 00 00 00 HH HH HH HH

       AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)

       BB:图像代号

       CC:赐给属下时可增加的忠诚度

       DD:可增加的能力值

       EE:附加兵法的代号

       FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)

       GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。

       HH:持有该宝物的武将之内存地址

       最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置

       上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)

       什么?不会写内存的名字?汗......

       造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

       补充:能力在内存中的存放方法

       aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00

       aa=原始武力

       bb=当前武力

       cc=原始智力

       dd=当前智力

       同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

       0008D139

       0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)

       0008D162加的忠诚度

       0008D164加的能力值

       0008D166附加技能

       粮食上限

       应该是找68 40 42 0f 00

       三国9之新剧本 新势力

       修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

       先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除

       然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))

       重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))

       再退出 就OK了!

       这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了

       而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!

       不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上

       进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

       新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的

       197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

       200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

       220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)

       264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

       281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

三国志11 新武将建立兄弟关系

       \\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       目标档案

       C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9

       第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经

       第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性

       第三列数值 XX XX XX XX ? XX

       信 格 义 野 壹

       第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX

       贰 参 肆 姓..... 名..... 字

       第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX

       字..... 传

       第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       以后全是武将列传.....

       XX是可以改的地方,?代表目前未知。

       《说明》

       编号:该武将的编号

       肖像:人物头像的编号

       父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)

       友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)

       步经:步兵熟练度

       骑经:骑兵熟练度

       弓经:弓骑兵熟练度

       弩经:弩兵熟练度

       水经:水军熟练度

       攻经:攻城熟练度

       智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度

       策经:策略熟练度

       生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生

       武:武力

       智:智力

       政:政治

       统:统率

       性:性别 男性00,女性01

       信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04

       格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03

       义:义理 (1~15)

       野:野心 (1~15)

       直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.

       壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128

       假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134

       要全部学会就改成FF

       贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128

       改法同上,全部学会为FF

       参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128

       改法同上,全部学会为FF

       肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64

       改法同上,全部学会为7F

       要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。

       如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

       宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:

       aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii

       其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制

       b表示宝物所加能力值

       c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰

       dd表示是否出土,01为不出土,02为出土

       ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号

       ff为宝物的

       gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度

       hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推

       ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

       如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:

       01:从27026h开始

       02:2709Bh

       03:27112h

       04:27188h

       05:271FDh

       06:27274h

       07:272EAh

       08:27360h

       09:273D6h

       10:2744Bh

       11:274C2h

       12:27538h

       13:275ADh

       14:27624h

       15:2769Ah

       16:27710h

       17:27786h

       18:277FBh

       19:27872h

       20:278E8h

       修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       --------------------------------------------------------------------------------

       三国志九改出的骑兵队

       先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:

       士兵数→伤兵数→士气

       00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00

       士兵数 伤兵数

       60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

       士气

       00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

       27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

       00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01

       阵形 船舰

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       乌丸阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。

       这根本是犯规的设定嘛!

       羌阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       骑兵战法发动率上升。

       南蛮阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       山越阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       船舰方面,外族拥有特别强力的船只。

       走舸 90 AA

       艨艟 18 AB

       楼船 A0 AB

       斗舰 28 AC

       外族 C0 AD

       外族船:

       对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17

       水上视野全方位。

       --------------------------------------------------------------------------------

       剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

       0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

       位置 意义 预设

       0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)

       0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)

       0000-016C 港恢复(所有) 05(5)

       0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)

       0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...

       0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)

       0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...

       0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)

       0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...

       跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

       至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

       0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...

       正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

       之后也是这样一直排下去...

       00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的

       00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00

       士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标

       建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

       用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了

       阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了

       hiho处为 兵法属性

       四种水军阵法的数据都在00001300h处

       正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)

       今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。

       修改san9.exe(自己备份哈)

       地址 值 说明

       0x00028cfe e803 商业最大

       0x00028d5e e803 开发最大

       0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......

       0X00028DF4 钱

       在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半

       粮食:0X00028E6F

       兵役:0X000297E1

       另一个粮食因子。0X00028E44

       另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)

       商业最大 0x00028cfe e803 ->2710

       开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

       商业加钱调整

       0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)

       0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

       粮食收入

       28e44 2 -> 4 (防止溢出)

       28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)

       28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

       下面开始改金钱/粮食最大值

       应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

       商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值

       开发超过2000后开始下降

       另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

       AA 00 00 00 BB 00 00 00

       CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00

       GG 00 00 00 HH HH HH HH

       AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)

       BB:图像代号

       CC:赐给属下时可增加的忠诚度

       DD:可增加的能力值

       EE:附加兵法的代号

       FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)

       GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。

       HH:持有该宝物的武将之内存地址

       最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置

       上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)

       什么?不会写内存的名字?汗......

       造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

       补充:能力在内存中的存放方法

       aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00

       aa=原始武力

       bb=当前武力

       cc=原始智力

       dd=当前智力

       同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

       0008D139

       0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)

       0008D162加的忠诚度

       0008D164加的能力值

       0008D166附加技能

       粮食上限

       应该是找68 40 42 0f 00

       三国9之新剧本 新势力

       修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

       先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除

       然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))

       重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))

       再退出 就OK了!

       这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了

       而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!

       不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上

       进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

       三国志11

       目录[隐藏]

       游戏简介

       都市特色

       官职爵位

       兵种战法

       各种宝物

       技巧研究

       军事设施

       单挑舌战

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剧本剧情

配置要求

城市收入的计算公式

TOP20数字三国志11

游戏大地图

三国志11多人对战规则

       [编辑本段]

       游戏简介

        三国志11

        发布时间:2006-03-17

        中 文 名:三国志11

        类 型:SLG

        制作厂商:KOEI

        代理厂商:KOEI

        地区:台湾

        平台:PC ps2 Wii

        类型:战略

        官方主页:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

        《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

        而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

       [编辑本段]

       都市特色

        名称 特色

        长安 大都市

        洛阳 大都市

        建业 大都市

        成都 大都市

        下邳 大都市

        襄阳 大都市

        许昌 大都市

        邺 大都市

        陈留 兵器

        南皮 兵器

        云南 兵器

        上庸 兵器

        小沛 兵器

        濮阳 枪

        桂阳 枪

        建宁 枪

        宛 枪

        江州 枪

        新野 枪

        汉中 戟

        蓟 戟

        北海 戟

        汝南 戟

        江夏 戟

        武陵 戟

        会稽 弩

        零陵 弩

        永安 弩

        寿春 弩

        平原 弩

        梓潼 弩

        天水 军马

        北平 军马

        襄平 军马

        安定 军马

        武威 军马

        晋阳 军马

        长沙 水军

        庐江 水军

        柴桑 水军

        吴 水军

        江陵 水军

       各都市建设空地数量

        (格数表示空地数)

        10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

        12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁

        15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南

        18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

        20格: 邺

        22格: 洛阳 长安

       三国志11各个剧本在野武将大全

       剧本1:黄巾之乱 184

        梓潼 庞羲

        安定 程银

        建业 张英 陈横

        北海 孙乾 武安国 王朗 国渊

        会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻

        晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦

        天水 华雄

        下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪

        北平 魏攸 麴义

        蓟 蒋义渠 吴巨

        武威 贾诩

        洛阳 韩浩 蔡琰 韩玄 杨奉

        汉中 张鲁

        长沙 区星

        邺 苏由 潘凤 沮授 田丰 审配 吕翔 吕旷

        陈留 典韦 夏侯渊 夏侯敦 刘馥 毛玠

        长安 傅异 杜畿

        南皮 文丑 颜良 高览 焦触 逢纪 李孚 季雍 晆元进 韩吕子

        濮阳 董昭 于禁 程昱 陈宫 李丰

        宛 黄忠 许攸 张勋 韩胤 纪灵 杨弘 俞涉 乐就 梁纲 桥蕤 娄圭

        襄平 公孙度

        汝南 袁胤 许靖 袁涣 雷薄

        吴 严白虎 严舆 许贡 凌操

        平原 华歆 崔琰

        许昌 钟繇 荀彧 戏志才 辛评 郭图 荀谌

        小沛 刘勋

        江州 严颜

        剧本2:反董卓联合 190

        庐江 周泰

        许昌 荀彧 陈群 郭嘉 戏志才 钟繇 许褚

        长安 张既 傅巽 金旋

        南皮 牵招 焦触 李孚 张南

        寿春 刘繇

        吴 严白虎 严舆 许贡

        下邳 车胄

        襄阳 向朗 杜畿

        成都 张任 张松 王甫 吴兰

        洛阳 卢植 韩玄 徐晃 蔡琰 司马朗

        濮阳 程昱 王忠 伊籍

        平原 崔琰

        陈留 梁习 满宠 毛玠 刘馥

        襄平 国渊

        北海 孙乾

        蓟 邹靖 徐邈 吴巨

        晋阳 郝萌 杨丑 卞喜 张燕 韩暹

        邺 赵范 赵云 吕翔 吕旷 苏由

        宛 黄忠 陈震 娄圭 李严 甘宁

        汝南 程秉 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 吕范 袁涣 李通

        吴 凌操 严畯

        会稽 贺齐 董袭 虞翻 樊能 周昕

        下邳 吕岱

        天水 王异

        建业 陈横 张英

        零陵 邢道荣

        剧本3:群雄割据 194

        洛阳 徐晃 韩玄 杨修 蔡琰 杨奉

        柴桑 蒋干 吕蒙

        武陵 潘浚

        长沙 桓阶

        濮阳 王累

        陈留 梁习

        长安 皇甫嵩 金旋

        寿春 蒋钦 刘馥

        成都 秦宓 王甫

        襄阳 向朗 杜畿

        邺 赵范

        南皮 郭援 李孚

        长安 张既 傅巽

        平原 崔琰

        零陵 刘度 邢道荣

        建宁 李恢

        襄平 国渊

        晋阳 王淩 卞喜 张燕 韩暹

        下邳 糜氏 陈矫 车胄

        庐江 鲁肃 宋谦 大乔 小乔 周泰

        北平 阎柔

        汝南 魏延 张闿 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 李通

        北海 孙乾 程秉

        蓟 徐邈

        宛 甘宁 娄圭 李严

        剧本4:官渡之战 200年

        汝南 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 赵云 陈到 魏延

        寿春 张闿 陈兰 雷薄 步骘

        长沙 桓阶

        宛 娄圭 李严

        天水 王异 杨阜

        安定 韩德

        成都 秦宓

        建业 吕岱 谢旌

        濮阳 胡班

        洛阳 司马懿 贾逵 司马孚 关平

        建宁 李恢

        武陵 巩志

        邺 樊氏

        蓟 田予 徐邈

        晋阳 张燕 王淩

        小沛 温恢

        武威 蔡琰

        北海 吴质

        庐江 鲁肃

        襄平 国渊

        武陵 廖立

        零陵 程秉 邢道荣

        剧本5:三顾之礼 207

        建宁 李恢 雍闿

        上庸 申仪 申耽

        新野 陈震 傅彤 邓芝

        安定 韩德

        天水 杨阜 王异

        成都 张翼

        江陵 赵累 冯习

        庐江 王祥

        濮阳 王忠

        北平 田畴

        晋阳 王昶

        邺 崔林

        蓟 傅士仁

        洛阳 司马懿 张春华 司马孚

        梓潼 马忠

        建业 谢旌

        小沛 魏讽 丁仪

        零陵 蒋琬 刘巴

        武陵 沙摩柯 廖立 谭雄

        襄阳 马良

        剧本6:刘备入蜀 211

        建业 谢旌

        晋阳 王昶

        庐江 王祥

        江陵 冯习 赵累

        武陵 沙摩柯 张南 谭雄

        上庸 申仪 申耽

        濮阳 王忠

        蓟 田畴

        建宁 朱褒 雍闿 高定 李恢

        北海 高堂隆

        宛 郭攸之

        新野 傅彤

        零陵 刘巴

        成都 张翼 张嶷 陈式

        天水 王异

        梓潼 马忠

        安定 韩德

        剧本7:南蛮征讨 225

        吴 于诠 韦昭

        洛阳 王浚

        新野 邓艾

        庐江 王祥

        天水 王异

        陈留 夏侯令女

        安定 马钧 胡遵

       [编辑本段]

       官职爵位

        爵位 指挥士兵数 获得条件

        皇帝 15000 24个城市以上 废掉汉帝 或汉帝死亡 若是玩家自创武将,可直接选做皇帝

        王 14000 20个城市以上

        公 14000 18个城市以上

        大司马 13000 14个城市以上

        大将军 13000 12个城市以上

        五官中郎将 12000 8个城市以上

        羽林中郎将 12000 6个城市以上

        州牧 11000 4个城市以上

        州刺史 11000 2个城市以上

        官职 功绩 指挥 俸禄 效果

        丞相 36000 15000 60 政治+5

        司空 36000 15000 60 政治+5

        太尉 36000 15000 60 政治+5

        司徒 36000 15000 60 政治+5

        大都督 36000 15000 55 统率+2

        卫将军 36000 15000 55 统率+2

        骠骑将军 36000 15000 55 统率+2

        车骑将军 36000 15000 55 统率+2

        光禄勋 32000 9000 50 政治+5

        大司农 32000 9000 50 政治+5

        廷尉 32000 9000 50 政治+5

        卫尉 32000 9000 50 政治+5

        征东将军 32000 14000 50 统率+1

        征西将军 32000 14000 50 统率+1

        征南将军 32000 14000 50 统率+1

        征北将军 32000 14000 50 统率+1

        尚书令 28000 9000 45 政治+4

        太仆 28000 9000 45 政治+4

        太常 28000 9000 45 政治+4

        大鸿胪 28000 9000 45 政治+4

        镇东将军 28000 13000 45 统率+1

        镇西将军 28000 13000 45 统率+1

        镇南将军 28000 13000 45 统率+1

        镇北将军 28000 13000 45 统率+1

        中书令 24000 8000 40 政治+4

        御史中丞 24000 8000 40 政治+4

        执金吾 24000 8000 40 政治+4

        少府 24000 8000 40 政治+4

        安东将军 24000 12000 40

        安西将军 24000 12000 40

        安南将军 24000 12000 40

        安北将军 24000 12000 40

        秘书令 20000 8000 35 政治+3

        侍中 20000 8000 35 政治+3

        留府长史 20000 8000 35 政治+3

        太学博士 20000 8000 35 政治+3

        左将军 20000 11000 35

        右将军 20000 11000 35

        前将军 20000 11000 35

        后将军 20000 11000 35

        谒者仆射 16000 7000 30 政治+3

        都尉 16000 7000 30 政治+3

        黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3

        太史令 16000 7000 30 政治+3

        军师将军 16000 10000 30

        安国将军 16000 10000 30

        破虏将军 16000 10000 30

        讨逆将军 16000 10000 30

        郎中 12000 7000 25 政治+2

        从事中郎 12000 7000 25 政治+2

        长史 12000 7000 25 政治+2

        司马 12000 7000 25 政治+2

        平东将军 12000 9000 25

        平西将军 12000 9000 25

        平南将军 12000 9000 25

        平北将军 12000 9000 25

        太乐令 8000 6000 20 政治+2

        大仓令 8000 6000 20 政治+2

        武库令 8000 6000 20 政治+2

        卫士令 8000 6000 20 政治+2

        牙门将军 8000 8000 20

        护军 8000 8000 20

        偏将军 8000 8000 20

        裨将军 8000 8000 20

        主簿 4000 6000 15 政治+1

        谏议大夫 4000 6000 15 政治+1

        侍郎 4000 6000 15 政治+1

        中郎 4000 6000 15 政治+1

        忠义校尉 4000 7000 15

        昭信校尉 4000 7000 15

        儒林校尉 4000 7000 15

        建议校尉 4000 7000 15

        左仆射 5000 10 政治+1

        右仆射 5000 10 政治+1

        典农校尉 5000 10 政治+1

        议郎 5000 10 政治+1

        奋威校尉 6000 10

        长水校尉 6000 10

        破贼校尉 6000 10

        武卫校尉 6000 10

       [编辑本段]

       兵种战法

        1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0

        攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。

        2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)

        特点:克骑兵,被戟兵克

        威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)

        战法:

        突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格

        螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)

        二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格

        可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

        作用 :

        1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;

        2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;

        3、用战法使敌人混乱,使我方损失减小、战法100%成功,或者在危急时拖延敌人进军速度

        优点:攻守平衡,螺旋突刺更是所有战法中唯一有附加效果的特技,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.

        缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)

        推荐特技组合:

        压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

        3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)

        特点:克枪兵,被骑兵克

        威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)

        战法:

        熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格

        横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队

        旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队

        可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

        作用:

        1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用

        2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位

        3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害

        优点:是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法

        缺点:攻击力低,战法消耗气力太多

        推荐特技组合:

        防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

        干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)

        4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)

        特点:无相克兵种

        威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)

        推荐特技组合:

        战法:

        火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队

        乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害) (很难释放)

        可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施

        作用:

        1、用火矢点燃火种/火球

        2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击

        3、攻城时以火矢打耐久

        优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤

        缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位

        5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)

        特点:克戟兵,被枪兵克

        威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.

        战法:

        突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)

        突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去

        突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)

        可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队

        作用:

        1、同枪兵、戟兵

        2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击

        优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人

        缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.

        推荐特技组合:

        战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

        普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

        捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

        雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

        计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

        6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(?)

        战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强

        对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

        击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

        推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

        7.井栏 同攻城车 费用1600(?)

        战法

        火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.

        远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

        推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

        8.运输部队 !移动力25 费用0

        运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

        。

        推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

        ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------

        9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0

        战法

        火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

        推荐特技组合:水神+推进+操舵

        10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(?)

        战法

        火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船

        大型船,升级为斗舰可以投石

        投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,无自伤

        推荐特技组合:水神+射程+操舵

       [编辑本段]

       各种宝物

        名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

        玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P

        铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P

        赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

        的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

        爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

        绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

        大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

        大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

        大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

        孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可使用所有话术

        兵法廿四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

        孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

        太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

        战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

        吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

        尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

        司马法 书物 12 舌战可以使用话术

        墨子 书物 12 舌战可以使用话术

        六韬 书物 18 舌战可以使用话术

        三略 书物 18 舌战可以使用话术

        东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

        貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

        貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

        李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

        养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

        檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

        方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

        青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

        丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

        七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

        倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

        青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

        双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

        流星锤 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

        铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

        飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

        飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

       好了,今天关于忠义骑战法加点就到这里了。希望大家对忠义骑战法加点有更深入的了解,同时也希望这个话题忠义骑战法加点的解答可以帮助到大家。