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文明5攻略科技树新手入门_文明5攻略科技树新手入门怎么玩

佚名 2024-06-07 人已围观

简介文明5攻略科技树新手入门_文明5攻略科技树新手入门怎么玩在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于文明5攻略科技树新手入门的问题。关于文明5攻略科技树新手入门的讨论,我们正式开始。1.文明5开局攻略是什么?2.文明5赚钱和科研值获得指南3.请高人指导文明54.《文明5》8级

文明5攻略科技树新手入门_文明5攻略科技树新手入门怎么玩

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于文明5攻略科技树新手入门的问题。关于文明5攻略科技树新手入门的讨论,我们正式开始。

1.文明5开局攻略是什么?

2.文明5赚钱和科研值获得指南

3.请高人指导 文明5

4.《文明5》8级(Deity)难度新手指南

5.《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

文明5攻略科技树新手入门_文明5攻略科技树新手入门怎么玩

文明5开局攻略是什么?

       马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

       接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

       第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

       占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5赚钱和科研值获得指南

       对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。

       赚钱攻略

       初级方法

       让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。

       中级方法

       看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。

       高级方法

       前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。

       终极方案

       前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。

       前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现金。

       或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金,如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军事压制对手。

请高人指导 文明5

       文明5是款相当考验玩家策略水平的游戏,很多新手玩家一开始都不知道怎么赚钱,怎么获得科研值。下面,深空高玩就带来了文明5新手入门教程,一起来看看吧。

       玩了许久从皇帝到随意过神,被纠正的姿势,列出来供后来人借鉴。

       你是否还在为笑脸苦恼:

       1.玩皇帝与神标都是next turn,多出的操作就是每回合都去外交界面查看AI是否有多余的奢侈。换奢侈互通有无可以让你多获得10到20+的笑脸。而为了能换奢侈,两斥候探路不回头是必须的,同时带来的作用是看到邻居的邻居,方便买宣。

       2.城邦任务积极完成,前期无论哪种城邦都能带来莫大的帮助。同盟后送的奢侈,或者商业城邦祝你笑脸常开。而大部分初始任务都是推倒蛮族营地,锤弓买弓成为常态,既能前往剿灭营地又能助长军事实力。

       3.信仰,认识到信仰作用的是从佛塔开始,每座城都可以花上200信仰(前期)购买一座,2文化2信仰2笑脸,就是如此给力。

       4.紫禁城,少有的神级要抢奇观之一,之前从不喜欢这个奇观,直到后来才发现,这货提供的笑脸超过圣母院,工业前获得笑脸的一大助力,两票也能锦上添花。

       你是为回合金感到蛋疼,拖累科研。

       赚钱方法:

       钱多买买买是快速过神必须的手段。让我来教你正当的赚钱手法。

       1.人口,尽快让人口涨起来,一些金币地块才能分配到市民,并且道路连接后,分城每人口可获得1.1金币的奖励。这是锁1人口爆铺回合金为负的根本原因。

       2.卖马铁,这些用不掉的资源1换1,可以换得10+回合金。

       3.卖奢侈,有时候手里的奢侈一直换不掉,就卖了吧,6回合金一个。后面AI又能换了就8回合金买了,合约到期后再调整为以物换物。

       4.商路,商路仅仅只在首次连接的时候去连AI,可以带来可观的科研与回合金,最主要的是奢侈还未开发完成,不能随心所欲的涨人口。其余时候都是用来内运粮食涨人口用的。

       老实说赚金币我不怎么在行,回合金也就够用而已,要达到买买买需要借助特定文明的UA,比如阿拉伯的奢侈翻倍。创造了个人飞天记录256T。

       前期科研如何获得:

       1.还是人口,快速涨人口有1基础科研,同时尽早出图书馆。这就是传统与爆铺的区别,爆铺前期难过就是因为锁人口,又缺钱又缺科研。

       2.商路,如果笑脸不足,商路可连AI获取少量但是前期占比大的科研。

       3.科研协定,要钱,有钱的情况下自然越多越好,配合大报恩寺与理性关门效果更好。

       4.理性左1,第一时间点出来。

       5.坐城靠山,天文台50%科研非常可观。

       这个没啥讲的,只要人口多,不管你是城多人少点,还是城少养人口。

       科技偏重教育类,第一时间锤各种科研建筑。

       文化,政策一般而言,关门自主或者传统,关门理性,开门赞助。

       大作家早点出,全部留着,烧的时候是计算为前8回合总文化产出。

       第一次大会提世博会,拿到第一文化产出翻倍,同时锤文化建筑、买文化城邦,烧大艺术家充填满20回合。

       这一次爆发政策就饱了。

       同理,大科也全部留着,普及研发实验室后,所有城市调整为科研产出优先,等8回合。

       一波烧到哈勃,再加两大科,信仰买大科。再一波烧到xcom,锤点出来,没人能阻止你飞天了。

       信仰,有好的信仰来源,如岩石圈,沙漠神话,信仰自然奇观,小黑这种文明特性。

       可以保证发出宗教,自然比AI的随机要好些。宗教信条带来的辅助效果也是相当不错的,况且后期还能买伟人。推荐十一金跟佛塔,巡回讲道(增加自动传教范围)。

       如果没有强力宗教资源,那么躺洗是最佳选择;

       然后就是一般姿势。

       1.奇观症,要过神只抢大金、空花、佩特拉、紫禁城、自由女神、哈勃。其余都是捡的。

       2.抢工人,盯着一个城邦抢,领土外一格或者外两格中间有平原的丘陵是有视野的,保持在城邦视野外蹲工人。

       3.买宣,用极低的代价获得超值的回报。但是并不能阻止而是拖延你被宣的时间。

       4.过神用传统5城比爆铺舒服得多,不会出现觊觎领土,你铺城太多等红字。

       5.佩特拉神教就是好。

       6.抢奇观请砍树,获得20锤。

       7.传统早研发工程学关门送引水渠。

       8.锤兵,维持一定的防守能力,哪怕是科研建筑也排在自卫的后面,当然你也可以买宣先锤其他的。

       9.战狂旁边的城邦谨慎宣称保护,一般会去收贡品。

       10.尽量争取领土接壤的城邦,在科研领先的情况下全部去蹲城邦。

       11.宣友谨慎,看AI敌对情况。否则出现你跟敌人宣友的红字。

       12.商路不要浪费,全部用来内运粮食。商船比驼队效率高1倍。

       13.人口最多的3座城市分别承担一个行会。别养出大商。

       14.AI选意识形态后,如果该意识形态就你1个人,那么请暴兵。

       过神其实跟过7级一样,除了每回合看交换奢侈外,不用太精细的微操也是能过的。

       文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

《文明5》8级(Deity)难度新手指南

       首先你要确定自己的发展方向,一般发展方向是科技侧和产能侧,科技树上走科技侧的一般先出巨石阵,然后抢大图书馆,走这条路科技发展会快很多,不过前期产能低下,农民和移民出的慢,两大奇迹耗时太多,需要前中期补经济出市场过度,一般配合航海科技分支,可以快速达到很高的时代,在慢慢补经济和产能,首推英国,速出轻帆船探世界进行科技贸易,这种走法文化奇迹比较多,快乐不会太缺,配合奇琴黄金回合。产能侧就比较偏向于经济了,必出的市场科技

       前期大金字塔能很快发展领地,工厂的产能加成可以速出很多东西,人口会增长的很快(水渠),首发伟人工程师可以秒奇迹,配合高产能,军事发展会很快,不过推荐出了弩兵再爆,英国的长弓碉堡了,这种走法适合内陆打法,一般黄金三角城打天下,沿海经济,首都产能,卫城军事,不过快乐会很缺,只能建竞技场了,再有就是多占稀有资源。

       赚钱方面就是一定要找一个稀有资源多的出生点,可以开始先保存再探路,一旦不喜欢出生点可以从来,贸易站少建,地方空出来给商人造海关,市场一定要每个城市都出,人口一定要多。

       话说只要经济的话可以把快乐控制在0以上就行,道路一定要连上,城市间不要离太远。经济就自然上来了,走航海的话可以把自己多余的资源和中立城邦换自己没有的资源,一般电脑都不会太过分,可以把快乐顶上来,30回合时间可以干很多事而不用考虑快乐值。前提是探路探到很多城邦。

       控制维护费的办法就是多造奇迹,把多余的产能消耗在奇迹上,有效降低造兵和造建筑的欲望,新手很容易犯的错误就是看见建筑就想造,而且挑时间短的造,造成后来维护费一大堆,奇迹是没有维护费的。再有就是军费。其实前期有城防的前提下一探一斧一弓足矣,弓手杀蛮子不走太远守住城市,斧子偷农民,探子逛地图,其实玩上个10局就应该有自己的一套发展了,我的仅供参考。

《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

       CivilizationV:deitylevel新人指南

       先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

       ***游戏条件

       难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快

       额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

       SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

       1.肥沃的土地

       土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

       *什么是肥沃的土地?

       一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

       *如何改善土地?

       在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。

       当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

       *howthetilesshapeyourcity?城市建设

       我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

       城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

       总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

       2.ModernizationandCivilization科技与文明

       历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

       *AncientEra

       这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

       *ClassicalandMedieval

       当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

       *IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

       后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

       *FutureEra

       Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.

       科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

       3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

       战略是个简单的话题,分为以下几步:

       1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

       2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

       3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

       4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

       5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

       6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

       7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

       各位玩家对《文明5》中的溢出飞船了解多少呢?下面小编给大家带来的是《文明5》溢出飞船攻略及机理分析,一起来学习学习吧。

       攻略:

       1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。

       -目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。

       -保持青铜和捕鱼不要研究,也不要捡到。

       2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)

       3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门

       4)等待110-130T AI研究出印刷术,国际会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!

       (印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)

       5)到150-160T左右,国际会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。

       6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。

       7)依次点低等级的青铜、捕鱼等科技,每一轮科技不降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。

       8)意识形态选择自由或秩序,推荐自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑

       9)19?T火箭升天

       机理分析:

       1)大白话解释

       C5在计算科研时有两个加成系数,假设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数

       a) 研发补正30% / XXX

       XXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% * 4/5 = 24%

       b) 学术交流20%

       全球大会提议项。

       这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。

       假设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过

       烧一个大科,假设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。

       如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!

       第一个科技为 1000*1.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计

       第二个科技为 1000*1.5*1.5,继续扣除捕鱼之类的科技,忽略不计

       以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。

       如果有20个AI完成科技,那么就是

       1000* 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 *...........20个

       (当然每个科技不会所有AI都完成,那最少也*1.2)

       利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。

       阀值推算

       这样的溢出瓶实在逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。

       有两种方法解决:

       1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。

       2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。

       阀值推算简单算法:

       1)当前大科烧掉后科技总值 假设为A

       2)目前AI完成但本人未完成的科技数,假设为N

       (怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)

       3)假设学术交流已经通过

       检查A * 1.2 的N 次方

       看看这个是否大于214748,如果大于就说明要爆了

       这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

       好了,今天关于“文明5攻略科技树新手入门”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“文明5攻略科技树新手入门”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。