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英雄联盟沙漠死神超燃_英雄联盟沙漠死神叫什么
tamoadmin 2024-09-20 人已围观
简介1.英雄联盟沙漠死神炼金术士求推荐2.我在英雄联盟里买了沙漠死神,怎么玩厉害,求高手指点!3.新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容4.英雄联盟爱情经典语录5.英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐6.英雄联盟 沙漠死神 求起步心得!我不想被压!我要反压! 万分感谢!!!我22级。三项狂徒必出……鞋子我一般出冷却鞋……可以多Q……前期在线上补兵……用Q补……补到
1.英雄联盟沙漠死神炼金术士求推荐
2.我在英雄联盟里买了沙漠死神,怎么玩厉害,求高手指点!
3.新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容
4.英雄联盟爱情经典语录
5.英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐
6.英雄联盟 沙漠死神 求起步心得!我不想被压!我要反压! 万分感谢!!!我22级。
三项狂徒必出……鞋子我一般出冷却鞋……可以多Q……前期在线上补兵……用Q补……补到一百八两百伤害就差不多了……后期可以补到两百八左右……这时候Q输出就有差不多六百了……爆一下一千没问题……而且开大以后……你每次普攻……你的伤害暴曾……初始普攻伤害一百多两百……后面你看你的攻击力能上五百的……比剑圣蛮王还高(只是临时的提高,大招效果过了就变回来了),跟人打就狂Q……然后就枯萎……打脆皮几下的事……坦克照砍……
英雄联盟沙漠死神炼金术士求推荐
1、放逐之刃--锐雯
锐雯是一位前期非常强的英雄,瞬间的爆发伤害非常足,锐雯的强势期是在以后,大家都知道后的锐雯就有一个无伤消耗的小技巧。高爆发高伤害非常灵活的锐雯在遇到没有位移能力,前期伤害不足,身板非常脆弱的吸血鬼时几乎就是单方面吊打。
2、沙漠死神--内瑟斯
狗头和吸血鬼比较类似,都是需要前期发育,后期发力的英雄。吸血鬼的消耗能力很强,但是除了大招以外,爆发伤害不足。狗头的被动技能可以让狗头的血量非常安全,并且吸血鬼不能打扰狗头叠Q技能,这样的狗头还需要担心什么吗?
3、暗裔剑魔--亚托克斯
剑魔虽然是一位比较偏向于团战的英雄,但是在对线期的剑魔也绝对不弱。三段Q技能的高伤害配合被动技能的治疗和护盾效果减半,简直就是天克吸血鬼这种没有位移靠回复的英雄。
扩展资料:
吸血鬼的弱点如下:
1、吸血鬼虽然有回复能力,但是面对高额的爆发伤害还是很容易被一套秒掉。
2、吸血鬼前期的推线能力一般,所以特别害怕对方给予他过多的兵线压力。
3、吸血鬼害怕前期被一些伤害高的英雄不断压制,导致前期不能通过不断吸血来回复起自己的血量。
我在英雄联盟里买了沙漠死神,怎么玩厉害,求高手指点!
狗头和炼金都是当前版本很强力的上单,有句话叫前期狗头人,后期人头狗,说的就是狗头人,他定位在后期,前期就是猥琐补兵,有Q就一定要用Q补兵,叠加Q的伤害,出装就先奔肉,因为前期狗头真心弱,Q补兵的技巧就不说了,重点是后排的炮兵一定要用Q补到,出装顺序为:狂徒或者日炎,振奋铠甲,三相,鞋子看对面情况,AP伤害或者多控制就出水银鞋,AD伤害多就忍者足具,如果你装备中减CD不够就出明朗鞋子减CD。推荐狗头带疾跑闪现,因为现在ADC很多带净化或者护盾的,点燃已经没那么大作用了。
炼金也是一样,跟狗头都是前期很弱的。玩炼金就是要风骚走位,多看看,说是说不来的。出装先肉装保险一点,后期神装为,狂徒,日炎,大面具,冰杖,帽子等。
本人也很喜欢玩这两个英雄,纯手打,望纳!
新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容
专注狗头30年说一下狗头出装和打法希望纳狗头是一个上单英雄出门装一鞋2红一蓝有的人会说为什么不出3红因为狗头出来的时候十分的却蓝拿一个蓝的话可以避免血是满的可是因为没蓝不能用Q来补兵的损失,狗头前6级比较弱所以召唤师要注意兵线不要太靠前最好是把兵线控制在塔下,顺便说一下塔下补兵远程的兵你打一下塔打一下然后就可以Q了近战的兵是塔打两下你就可以Q了这个应该主意,第一次回家应该在6级,回家出贤者之石和水银鞋或者忍者鞋,贤者的回蓝可以让你在对线的时间更长,因为在线上的时间长了所以补的兵就会增加,而工资加成更能让你的经济宽裕,至于鞋子就要看对面的阵容来选了。虽然狗头6级了可是还不足以和别人对抗,所以还要把兵控制在塔下等待打野来GANK。大约25分钟左右出三项如果出不来的话那就把耀光和锤子出了然后出狂徒。这段时间内一定要注重补兵30分钟左右应该就能有三项和狂徒了这时你应该拿Q补死100个兵以上(如果没有那就要练习补兵了)这时是狗头就可以出山了可以中下道GANK但是补兵还要放在第一位的只有在你上单对的英雄回家了而中道又太过往前的时候去GANK一下带带节奏就行了还有如果可以去偷对面的蓝BUFF要是太远了就不用了。40分钟的时候就召唤师身上应该有的装备应该是忍者鞋或水银.贤者.三项.狂徒.反伤或者自然.冰霜之心Q的叠加攻击力应该在400以上因为30分钟到40分钟已经是后期了所以团战逐渐增多自然补兵的时间就少了所以10分钟补30几个兵很正常最后把贤者卖了出蓝盾或者春哥甲,这时你就应该可以1V3了因为狗头的大又称黑又硬如果你真的1V3了一定不要慌张第一眼要看的不是现打谁要看的是自己有多少蓝对于一个没蓝的狗头来讲就象一个没有牙的老虎怎么凶都没用如果你的蓝在高于80%的状态下你就可以看看向你跑过来的是那三个不怕死的要是两个DPS一个T的话就把W放在一个人身上然后打那个没被减速的人如果那个人跑了切忌千万别追回头就打那个被减速的(一开始就开大)要是那个跑了的人又回来可是不敢近来打你或者是远程的话那你就继续打那个一开始减速的那个人如果两个人都脱离了战斗的话那你就把减速给那个T然后就回塔下因为这时狗头已经没有什么包命的技能了,要是召唤师技能是加血和点燃那你就可以不用回塔了可以把那两个DPS杀了然后再磨死T(这种打法只限于打跑了两个DPS后还剩15%血的时候)。应该就是这么多了希望能给你带来帮助如果觉得好的话请评最佳答案!!!谢谢合作...
英雄联盟爱情经典语录
、、6.12版本内容很多改动很大
英雄
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒
E格林机枪
伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
综合
命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
背刺将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
W驱使念力
收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
E弱者退散
收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
综合
基础生命值:591 ? 600
生命值成长属性:87 ? 92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
综合
由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
装备与物品
无尽之刃
+5 攻击力
标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。
现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。
攻击力:65 ? 70
夺萃之镰
+5 攻击力
同无尽之刃。快回去再读一遍。
攻击力:65 ? 70
多米尼克领主的致意
+10 攻击力
最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。
攻击力:40 ? 50
凡性的提醒
+10攻击力
请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。
攻击力:40 ? 50
高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪
比尔吉沃特弯刀
费用下调。
比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。
合成费用:400 金币? 250 金币
总费用:1650金币? 1500金币
升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽
幽梦之灵
-5攻击力
正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。
与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。
攻击力:65 ? 60
高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖
费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。
至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。
合成费用:650金币 ? 750金币
总费用:2600金币 ? 2700金币
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
海克斯科技GPL-800
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
正义荣耀
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
天赋
不灭之握
更高的伤害,更低的续航。
尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。
击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值
高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
战争热诚
技能获得的层数减少。
战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。
每个技能的层数:2 ? 1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑
无论近战还是远程,收益都将相同。,
对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。
移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
先天资质
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。
新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕
更多生命值。
老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 ? 10
总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊
星界游神 巴德
调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
沙漠死神 内瑟斯
在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
Q汲魂痛击
每个击杀获得层数:3 ? 6
魂锁典狱长 锤石
在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒 ? 180 秒
治疗术:240秒? 144秒
净化:210 秒 ? 126 秒
虚弱:210 秒 ? 126 秒
引燃:210 秒 ? 126 秒
屏障:180 秒 ? 108 秒
幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒? 48秒
雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
新增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 ? 144秒
自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值
故土之利
和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
· 击杀英雄获得更少的总经验值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140 ? 160
近战小兵金币:26 ? 28
远程小兵金币:19 ? 20
炮车小兵金币:42 ? 45
超级兵金币:42 ? 45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒? 60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。
· 地图中央草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
· 多兰之刃
· 多兰之戒
· 多兰之盾
· 奥术探测器
· 光明使者
· 凛冬之魄
· 冰霜战锤
· 卑劣手斧
神谕精粹
死亡后不会失效。现在能够侦测附近的单位,类似扫描透镜。
在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。
售价:250金币? 300金币
新死亡不会失效
新附近的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似
更新守护者号角
在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。
费用:950
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
新守护者战锤
在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。
与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
新守护者法球
在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。
多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
现已加入嚎哭深渊地图。
嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。
复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图
腐败药水
腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图
魄罗佳肴
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
、、6.12版本就这些内容
英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐
英雄联盟爱情经典语录(精选100句)
在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。下面是我为大家整理收集的关于英雄联盟的经典爱情语录,欢迎大家的阅读。
英雄联盟爱情经典语录 1
1、我总是那么让你担心,无论何时,你是不是都会变成小熊,永远守护在我的身旁。——黑暗之女
2、追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算黑夜到来我依然能在你左右。——永恒梦魇
3、你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边。——水晶先锋
4、我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候
5、我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王
6、守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精
7、我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子
8、你总说我太小,但是出现危险我都会跳跃至你身边,将危险推离,用手中的炮筒守卫我小小的爱。——麦林炮手
9、只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——不祥之刃
10、从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!——刀锋意志
11、我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀。——伊泽瑞尔
12、纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——放逐之刃
13、即使丑陋的外表也掩盖不了我对召唤师的感激之情,即使在很危险的情况下我也会挺身而出。——诅咒巨魔
14、人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!——堕落天使
15、朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
16、物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。——寡妇制造者
17、每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——卡牌大师
18、下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师
19、在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。——复仇焰魂
20、在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨斯之手
21、我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!——牛头酋长
22、我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。——熔岩巨兽
23、不管是怎么样的天气,不管是什么样的环境,不管有什么样的危险,我的伙伴,雪人,一直都会陪着我。——雪人骑士
24、邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么?——邪恶小法师
25、总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女
26、我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!——金属大师
27、一曲终了、繁花散尽、已逝,只余一声空叹。——死亡歌颂者
28、我是沙漠中的死神,却挽留不住你的脚步,沙漠中的太阳,是我对你的爱的象征。——沙漠死神
29、我自人类诞生,却被人类所抛弃。孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入。于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸汽机器人
30、谁说笑着就是愉悦,在我微笑的面具下,是已为你风干了伤痕的心,之所以逗万千人开心,只不过是为了等你转世之后对我的,轻浅一笑。——恶魔小丑
31、你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影。——宝石骑士
32、漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。——冰晶凤凰
33、为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。——惩戒之箭
34、我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了。——末日使者
35、我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢!——嗜血猎手
36、黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影。——赏金猎人
37、刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。——刀锋之影
38、我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。——齐天大圣
39、你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——光辉女郎
40、在瓦罗蓝我是一个无恶不作的大海盗,而成为海盗的原因是为你保驾护航,这样,你才不会被大海吓到。——海盗船长
41、我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。——狂暴之心
42、征战沙场,只为守护我们的家园。只为解甲归田后,可以在墓前守护你一辈子。——德邦总管
43、入体冰凉的月光都比不上你绝情的目光,为了击碎你伪装的表面,我只能用尽全身力气挥出那惊鸿的半月弧光。——皎月女神
44、我束缚住了你的人,却束缚不住你的心,所以我只能远远的跳离你的身边,因为我知道,离你越近,我的心就会越痛!——皮城女警
45、我一直急速前行,穿梭于之间,试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念。——无极剑圣
46、我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手
47、我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。——祖安狂人
48、我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女
49、当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步。——寒冰射手
50、我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口
英雄联盟爱情经典语录 21、 我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。 ---炼金
2、 我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 ---盲僧
3、 一曲终了、繁花散尽、已逝,只余一声空叹。 --- 死亡颂歌者
4、 你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 ---伊泽瑞尔
5、 誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。--- 流浪法师·瑞兹
6、 我将真心抛出,我认为你满心欢喜想我跑来,但是为什么心上插满了刀剑 ---九尾妖狐·阿狸
7、 为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。 ---堕落天使·莫甘娜
8、 我一路种下蘑菇,只为让你知道回家的路——提莫
9、 撒网追不上你的脚步,陷阱也捕捉不到你迹,当你离去,我只能用望远镜默默地凝望。——女警
10、 亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想 命运的捉弄,总是让你我天各一方。——男枪
11、 每当我即将枯竭的时候 我那满腔的愤怒会 让我使我越战越勇我不能倒下绝对不能因为 她一直都 在等我——蛮三刀
12、 这场流星雨 只是想给你看没想到却是伤害了你。——众星
13、 阿卡利:刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤
14、 安妮:我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁
15、 卡牌:那一张张卡牌上,都写满了你的名字,我总是告诉自己,哪一张没有你的名字,我就会忘记你
16、 小丑:小丑微笑面具的背后,是一张永远哭泣的脸。
17、 小丑:面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪···
18、 小丑:面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,我知道你总会找到真正的那个我,对吗?
19、 众星:这场流星雨 只是想给你看 没想到却是伤害了你。
20、 皇子:我的军旗依然伫立在这里,你看到来吗,我的长枪依然锐利,只是不能再为你挥舞,于是我筑起来高墙,等待,等待,为你卸下的那一刻
21、 齐天大圣:怨当初太过醉心于武技练就一身金刚不坏 但即便大闹天宫又能怎样?只可惜没有如果,也没有··一万年了
22、 齐天大圣:我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。(再次纠结、
23、 女警:我束缚住了你的人,却束缚不住你的心,所以我只能远远的跳离你的身边,因为我知道,离你越近,我的心就会越痛!
24、 女警:撒网追不上你的脚步,陷阱也捕捉不到你的痕迹,当你离去,我只能用望远镜默默地凝望。(纠结啊、
25、 蝎子:过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。
26、 枪匪:亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方。
27、我用绷带紧紧的把自己裹住,只为这支离破碎的心 ---殇之木乃伊·木木
28、 狂战士:激荡的.热情已被点燃,征战的欲火正在燃烧,狂放不羁的我只为寻找你的足迹。
29、 光辉女郎:光、无法束缚你离去的背影,泪、折射出七彩的光芒,光辉的魔法又怎样?照不亮你离去后的阴影。
30、 火人:在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。
31、 机器人:我自人类诞生,却被人类所抛弃孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心
32、 堕落天使:为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。
33、 披甲龙龟:我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心。
34、 迅捷斥候:我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。
35、 阿木木:我用绷带紧紧的把自己裹住,只为这支离破碎的心……
36、 蒙多:我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。
37、 掘墓者:我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去。
38、 树人:守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!
39、 冰晶凤凰:冰封千年的心,只为等待那瞬间的融化。日夜凄美的呼唤。也换不回你微笑的回眸
40、 天启者:上天让我来惩罚罪恶,却没法惩罚自己,一把清扇,一个承诺!
41、 面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看 到我面具下的眼泪面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁 能看到我面具下的眼泪——小丑
42、 我自人类诞生,却被人类所抛弃孤独的徘 徊于世间,却与世间的一切格格不入于是,我只能试图 抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心 ——机器人
43、 我渴望自由,我将整个建筑物从地基上撕 裂,并将它升到空中。我只是想拥有足够的力量来和你 一起前行——黑暗元首
44、 只是拥一副没有灵魂的发条外壳,那却是危险而致命的武器。我想你和我一起舞动,直到死亡。——发条。
45、 剑圣:我一直急速前行 穿梭于之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念
46、 德玛西亚之力:我只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的摸样
47、 寡妇制造者:物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影
48、 ez:你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮
49、 蛮王:每当我即将枯竭的时候 我那满腔的愤怒会让我使我越战越勇 我不能倒下绝对不能因为 她一直都在等我
50、我的杯子已经空了一半。--猩红收割者
;英雄联盟 沙漠死神 求起步心得!我不想被压!我要反压! 万分感谢!!!我22级。
我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。
首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击杀,暴力的直接点燃,稳一手传送,怕人头溜或什么疾跑。
传统天赋变化从 以前的不灭→雷霆→风骑→嗜血
然后我自己有见过暴击流,嗜血流,攻速流,爆发流,发育流。都是看主播玩的套路。
目前这个版本就自己这渣渣分段喜欢嗜血流,因为之前削了点基础数值之外,狗头这Q可以说是越拖伤害越高,可能版本还是加里奥为主流三幻神为辅,可上可中,但是狗头可以在低分段随意游荡,当然是会玩的前提下。
天赋主点嗜血,18-0-12,最后的盔甲,洞悉,耐久,减CD,如果是塔下选洞悉加耐久,提升自己生存,要是单挑留人输出点出盔甲加减cd,狗哥还是很吃CD还有蓝,单挑可以说,嗜血加盔甲加被动下,一Q不说多3格血多,我看过我同学嗜血狗头1打4杀了3个溜了1个。
装备的话,因为嗜血在暴击情况下才能说回血多,以及看阵容,对线
我觉得的话 振奋+血手版本好用+板甲/蓝盾/反伤甲/冰心+水银鞋/布甲+无尽/西蓝刀+ 轻语/传送门/复活甲/狂徒三项因为价钱比高,这版本我自己不是很想出
因为我是主打为主,所以我打啥位置都会以肉为主,一法防一物防一鞋一输出一生命一杂类,闪现+传送,符文以减cd以及成长为主,大精华加攻击力。
顺风半肉办输出,逆风一件血手加全肉。抗伤害抓AD。
印象最深刻的是魔兽后裔狗头。
一打五4杀。
一般玩家千万不要照搬比赛打法,那是一种团队打法,和路人局完全不同的。
狗头人正常玩位置只能打上单(22级不存在上单,但最好和突进或带控制的英雄配合)
团战正常应该盯着对方的AD输出去打,但一单对方AD输出发育不好,那么还是要去找发育比较好的先将它击杀。
技能上主Q副E是可以的,主Q,WE对点也是可以的,主E不建议2V2用处不大。
召唤师技能引燃疾跑,或传送疾跑(传送就是要支援其他路,如果不擅长可以选择第一套)
出门生命宝珠+血+蓝,至于带多少看自身操作了,对方物理多可以选择钢铁烈阳,魔法多振奋铠甲,蓝盾,狂徒。输出装备建议选择冰拳套,不要选择三项。
天赋选择物理攻击+通用回蓝(天赋加点是有规律的,物理加左面这列,魔法加右面这列,所以没什么好详说的,你选择的是物理英雄)
符文红色精华攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗。2级符文基本都没用可以都融了。
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